«¡No te preocupes, podemos desear que vuelvan a la vida con las Dragon Balls!» Frases de este tipo se dicen bastante a menudo en las últimas partes de Dragon Ball Z, lo que lleva a muchos a argumentar que la serie no tiene nada en juego. Esto no podría estar más lejos de la verdad, lo que está en juego Continuar Pelota todavía están claramente presentes, simplemente son diferentes. Y esos cambios hicieron que las batallas, los villanos y los arcos argumentales fueran interesantes y creativos.
Que ha cambiado
Desde que Bulma inventó el Dragon Radar, Goku y sus amigos han podido cazar las Dragon Balls con facilidad y usarlas para cualquier cosa, incluso si su propósito principal hubiera sido devolver a los muertos. Todo comenzó pequeño con cosas como la resurrección de Bora y todas las víctimas de Little King … y luego Goku resucitó después de la muerte muy pronto en DBZ.
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Esta resurrección fue un poco diferente a las demás, particularmente porque el plan para luchar contra los Saiyajin giraba en torno a que Goku permaneciera muerto para poder entrenar con el Rey Kai. Este enfoque es una de las razones DBZ es tan único: el personaje principal muere justo al principio, y aunque se afirma muy pronto que será anulado por las Dragon Balls, esa muerte tiene un propósito.
Apuestas diferentes
Si bien la muerte no fue permanente, se volvió significativa para la serie de otras maneras, ya sea que Goku entrenaba con los dioses o modificaba el impacto de la muerte: si las muertes se podían deshacer, qué otros problemas crean en términos de las reglas de la tradición y como parte de la construcción de cada saga?
Por ejemplo, si bien la muerte se puede deshacer con Dragon Balls, las Dragon Balls en sí mismas no son infalibles: deben recargarse entre usos, pero lo que es más importante, si su creador muere, la capacidad de usarlas también. A esto se suma que antes de que Dende tomara el control, Kami era el creador de Shenron, y como su fuerza vital estaba ligada a que Piccolo tomara un papel activo en las batallas, el riesgo de que las Dragon Balls perdieran su poder siempre estuvo presente.
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Estar en riesgo de Dragon Balls es una de las formas en que la serie mantiene vivas las apuestas, pero son las apuestas morales, emocionales y centradas en la batalla que se desarrollan en el transcurso de la franquicia lo que le da a la muerte (o al riesgo de ella) un significado en un mundo de deseos del dragón mágico.
golpea de nuevo
En términos de lo que está en juego moralmente, considere cuando Piccolo tuvo que dejar que Buu matara a todos los humanos en la Tierra como una táctica de pérdida mientras Goten y Trunks podían entrenar. Piccolo sabía que podía recuperarlos y dice lo mismo, pero eso no alivia la carga moral de dejar morir a la humanidad, especialmente cuando solo ganó unos segundos. Este es el tipo de apuestas creativas que Toriyama ha desarrollado en un mundo donde la muerte no es permanente y el resultado es un fascinante dilema moral.
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También considere que el hecho de que sepamos que la muerte se puede revertir no hace que el impacto emocional sea menos impactante. Diablos, la primera transformación Super Saiyan de Goku fue provocada por la muerte de Krillin, alguien que ya había sido asesinado y resucitado antes. Significa que todavía duele ver a alguien asesinado frente a tus ojos de esa manera. Vimos una escena similar cuando el Maestro Roshi pareció morir durante el Torneo de Poder enDragon Ball Súper– Goku pensó que había perdido a su primer maestro, algo que lo hirió profundamente emocionalmente, e incluso si resultó estar bien o podría haber sido correspondido si no fuera así, eso no impidió que la respuesta emocional de Goku se afianzara. .
Quizás lo más importante son las batallas en sí mismas y lo que sucede cuando los chicos buenos pierden. Esto puede parecer contradictorio, pero el hecho de que la muerte como final permanente se elimine del juego en realidad hace que estos enfrentamientos sean más impactantes. Dado que la muerte no está en el centro, la batalla sí lo está. Este es el encanto de programas como esfera del dragón, excluyendo todo menos la lucha en curso como si fuera lo único y más importante del mundo, porque ahora mismo lo es. Agregue a eso los giros creativos en estas peleas que se esparcieron a lo largo de la serie; cosas como las reglas del torneo, salvar el futuro, Gohan convirtiéndose en un guerrero y un héroe, tener que depender de la recolección de los demás y el riesgo de que todo el universo sea aniquilado si pierdes. Estos ponen lo que está en juego en la batalla en sí y en las personas involucradas en el centro y, en última instancia, hacen que la serie sea más interesante.
Centrándose menos en la muerte en sí misma y más en los efectos de la muerte y lo que significa para cada batalla, esfera del dragón adaptado a su mundo en crecimiento, evolucionando hacia algo nuevo que se desarrolló aún más en el modelo creado por la serie.
Sean Aitchison es un escritor e investigador de Los Ángeles que ve demasiado anime y sabe demasiado sobre Sonic the Hedgehog. Síguelo en Twitter @ Sean8UrSon por su trabajo y escuchar su podcast, Aventura de podcast sónico (@SonicPod).